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バイオハザード RE:4のおすすめMOD20選【導入方法も解説】

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バイオハザード RE:4のおすすめMOD20選

バイオハザード RE:4の導入必須の前提MODから、ゲームプレイを快適にする定番MOD、挑戦心を刺激する難易度改変MOD、見た目を楽しむキャラ系MODまで、厳選した20本をカテゴリ別に紹介します。

初めてMODに触れる方はもちろん、すでに何周も遊び尽くした方にも役立つ内容になっていますので、自分のプレイスタイルに合ったMODを見つける参考にしてみてください。なお、導入は自己責任でお願いします。

目次

バイオハザード RE:4のMODサイト

この記事で紹介するMODは、主にNexus Modsからダウンロードします。初めて利用する場合は、事前に無料アカウントの作成が必要です。

右上の「Register」から会員登録する

Nexus Modsは無料会員で問題なく利用可能です。アカウント作成は、公式サイトから登録方法を選び、ユーザー名・メールアドレス・パスワードを設定し、確認メールを認証するだけで完了します。

MODをダウンロードする際は、「Manual Download」を選択してください。この記事で紹介している導入方法と相性が良く、余計なトラブルを避けられます。

なお、無料会員の場合はダウンロード速度に制限がありますが、MOD導入に支障が出ることはありません。

必須・前提系MOD

ここでは必須級・このMODを前提としている系のMODを紹介します。何も考えずに無心で迷わず導入して下さい。

Fluffy Mod Manager

Fluffy Mod Managerは、MOD管理ツールです。バイオハザードRE4ではFluffy Mod Managerが事実上必須で、RE4用MODのほぼ全てが前提にしています。

MODの有効化と無効化をワンクリックで切り替えられ、手動でファイルを入れ替える必要がありません。サクッと導入してしまいましょう。

導入手順
  • Fluffy Mod Managerをダウンロード
  • 「Modmanager.exe」をクリックしてFluffy Mod Managerを起動
  • ゲーム一覧からResident Evil 4(RE4 Remake) を選択

以降はFluffy Mod ManagerにダウンロードしてきたMODをzipそのままドラッグ&ドロップするだけでMODがインストールされます。

Mod Listには、カテゴリ分けされたMODが一覧で表示されます。各MODを選択することで、有効・無効の切り替えや管理が可能です。

MODを有効にした状態で、画面右下にある「Launch Game」をクリックすると、選択したMODが適用された状態でゲームが起動します。

また、「MODのファイルはどこに保存されているのか」と気になる方も多いと思います。Fluffy Mod Managerで導入したMODは、以下のフォルダ内に保存されています。

ダウンロード→Fluffy_Mod_Manager→Games→RE4→Mods

REFramework

REFrameworkは、自由な視点でカメラを変えたり、視野角を変えたりできるMODです。

単体でも使用可能ですが、REFramework自体が前提MODとなるので、これを入れないと成立しないMODを入れる事が可能になります。後述するAuto parryなどのMODを入れられます。

使用方法としては、インサートキー(Insertキー、INSキー)でUIの表示と非表示が切り替えられます。最下段の「Script Generated UI」から導入したMODの有効と無効を切り替える事が可能です。

導入は「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

_ScriptCore

_ScriptCoreは、RE4向けのスクリプト系MODを動かすための共通ライブラリ(機能集)です。単体でゲームに変化をもたらすものではなく、他のスクリプトMODの基盤として機能します。

「Advanced Weapon Framework」など、スクリプト系MODが「_ScriptCore」を必須としているので、導入しておきましょう。

導入は「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

REFramework Direct2D

REFramework Direct2D

REFramework Direct2Dは、REFramework上で動作する拡張プラグインです。

ゲーム画面上にテキストやUI要素を直接描画できる機能(Direct2D描画)を追加し、各種MODやスクリプトの表示表現を大幅に拡張します。

このプラグインを導入することで、ゲーム内に情報表示を追加するMODなどの高度なREFramework系MODの動作が可能になります。

単体で導入しても大きな変化は感じにくいですが、対応MODを使用する場合には必須となる重要なプラグインです。

導入方法:このMODはREFrameworkのプラグイン形式のため、手動でreframeworkフォルダに配置します。

REFramework-D2D.zipを解凍し、バイオRE4のフォルダに「reframework」フォルダをドロップ&ドロップして上書きコピーします。

バイオRE4本体が入っているフォルダの「reframework」内に「autorun」と「plugins」が入っています。

「autorun」→「reframework-d2d.lua」
「plugins」→「reframework-d2d.dll」

がそれぞれ入っているか確認して下さい。また、REFramework v1.5.4以上が必須となっている点も注意して下さい。

ゲームプレイ改善・機能追加MOD

Health Bars

Health Barsは、敵やボスの体力をゲーム画面上にバー形式で表示できるMODです。

通常は可視化されていない敵の残りHPを把握できるようになり、戦闘の状況を直感的に理解しやすくなります。

敵の削り具合を確認したい場合や、高難易度や縛りプレイ、MOD環境で戦闘バランスを調整している場合などで効果を発揮します。

InsertキーでREFrameworkメニューを開き「Script-generated UI」 →「Health Bars」からバーのサイズや色変更など各種設定が可能です。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。前提として「REFramework」と「REFramework Direct2D」が必須なので、導入しておきましょう。

All Charms From Start

All Charms From Startは、RE4に登場する全てのチャームまたはケースを最初から入手可能にするMODです。

通常は射的場のガチャで増えていくチャームを、ゲーム開始時点から全て持った状態にできます。

InsertキーでREFrameworkメニューを開き「Script-generated UI」 →「All Charms From Start」から各種項目にチェックを入れて有効にしましょう。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。前提MODとして「REFramework」が必要です。

Max Stack Sizes- 999 or Multipliers- x2-5

このMODは、各種アイテムの所持数を999または9999まで拡張できるMODです。

バイオハザードシリーズではおなじみですが、プレイ中は常に「カバンがパンパン問題」が付きまとい、思考の一部をインベントリ整理に割かれることになります。

このリソース管理こそが、ゾンビサバイバルというジャンルを確立させたバイオハザードシリーズの醍醐味であることは間違いありません。

とはいえ、それでもカバンは常にスッキリさせておきたいという、極めて人間的かつ切実な欲望を抱くプレイヤーが多いのも事実です。

本MODは、そうした葛藤に対する非常に分かりやすい解決策を提示してくれます。

探索や戦闘に集中できるようになり、インベントリ整理に追われる時間が大幅に減るため、快適さという点では間違いなく効果を実感できるでしょう。

ただし注意点として、最初からこのMODを導入してしまうと、ゲームの緊張感や難易度が大きく低下してしまいます。

そのため、本来のサバイバル感を一通り味わった2周目以降のお楽しみとして導入するのがおすすめです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

導入するとこのような画面になります。スタック数変更にはいくつかのオプションがあります。固定値に設定(999または9999)か倍率で増加(×2/×3/×4/×5/×10)から選択が可能です。

バリエーションは全部+ハーブ、全部、もしくは弾薬のみの3種類が用意されています。迷ったら「Stack Size(All+Herbs):9999)」を選択するのがおすすめです。

注意点としては、AWF(Advanced Weapon Framework)を使用すると手榴弾が重ねられない競合が発生します。以下のAWFと併用する場合には注意です。

Advanced Weapon Framework

この機能を使うことで、ほぼすべての武器パラメータを自由に調整できます。

Damage Multiplierを変更すれば、初期装備のハンドガンでも、すべての敵を一撃で倒すことが可能です。

また、特に便利なのがAmmo Costで、数値を0に設定すると、リロード不要かつ弾数が一切減らなくなります。

ただし、普通にプレイで使用するとゲームバランスは完全に崩れ、実質的にチート状態になります。

そのため、本格的な攻略用途というよりは「この数値を変えるとどう挙動が変わるのか」といった検証や、各パラメータの影響を確認するための動作テスト用として使うのがおすすめです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。前提MODとして「REFramework」と「_ScriptCore」が必要です。

■ 右側エラーメッセージMissing TreePop / PopIDとかUI更新の警告ですが、無視でOK
Advanced Weapon Framework|パラメータ一覧表(クリックで開閉)

■ Bullet Ballistic(弾道・威力)

項目名効果
Damage Multiplier与ダメージ倍率
Wince Multiplierひるみやすさ
Break Multiplier部位破壊倍率
Stopping Power Multiplier行動停止力
Critical Rateクリティカル率
Critical Rate Fit精密射撃時のクリ補正
Bullet Hitbox Scale弾の当たり判定
Spread弾のばらつき
Spread Fit構え時のばらつき補正
Speed弾速
Gravity弾の落下量
Ignore Gravity Distance無重力距離

■ Distance(射程・弾寿命)

項目名効果
Life Type弾消失の基準(時間 or 距離)
Time弾が消えるまでの時間
Distance弾が届く最大距離
Think Range Distance敵AIが被弾を認識する距離

■ Inventory(弾薬・耐久)

項目名効果
Ammo Type使用弾薬の種類
Ammo Cost1発あたりの消費弾数(0で実質無限)
Item Sizeアタッシュケース占有サイズ
Stack Limit弾薬の最大所持数
Default Durability Max武器耐久の最大値
Slider Durability MaxUIスライダー上限

■ Reload(リロード・発射)

項目名効果
Reload Type一括/1発ずつ等の方式
Reload Numリロード1回で装填される弾数
Reload Speed Multiplierリロード速度倍率
Fire Modeセミ / フルオート
Rate of Fire Multiplier連射速度
Rate of Fire Base Frame連射間隔の基準
Pump Action Speedポンプアクション速度

■ ReticleFitParam(照準挙動)

項目名効果
Reticle Typeレティクル種類
Hold Add Point構え続けた時の安定度
Move Sub Point移動時のブレ
Camera Sub Pointカメラ操作時のブレ

Use Ada Wong mods in Seperate Ways and Merce

このMODは既存のエイダキャラMODをDLCやマーセナリーズでも使えるようにするためのものです。

別のMODでこの「Use Ada Wong mods in Seperate Ways and Merce」が前提MODとなっている場合があるので、エイダの衣装MODかつ、DLCをプレイするならマストで必要になる場合があります。

ファイルが2つあって、1つ目がAda MOD適用+髪の毛の表現付きです。2つ目がストランド(細かい髪の表現)がなしバージョンとなっています。

髪がリアルになるので1つ目の「Ada Merce and SP (With Hair strands for Merce).rar」の方をダウンロードするのがおすすめです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。グラフィック設定で「ストランドヘアー」オプションがオンになっていることを確認してください。

Ashley Armor Removal No Armor mod

バイオハザードRE4における大きなストレス要因のひとつが、アシュリーが攫われたり攻撃を受けて死亡すると即ゲームオーバーになる点です。

特に高難易度では敵の火力が高く、アシュリーを「守る対象」ではなく「事故要因」として意識せざるを得なくなります。

その解決策として目標になるのが、難易度「ハードコア」以上でS+ランクを達成して解放されるアシュリーのアーマー(鎧)です。これを装備すると彼女は事実上の無敵状態になります。実用性は完璧です。

ただし、問題があります。

鎧を着込んだ結果、アシュリーのビジュアルがほぼ消滅します。防御力は最大ですが、情報量は最小です。安全ではありますが、画面の潤いは著しく低下します。

そこで登場するのが「Ashley Armor Removal No Armor mod」です。

このMODは無敵効果を維持したまま、鎧だけを自然に排除します。つまり、快適性と鑑賞性を何事もなかったかのように両立させます。

これは決して下心ではありません。プレイの安定性向上であり、精神衛生の改善であり、没入感の回復です。……という事にしておきましょう。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

難易度改変系MOD

Berserker

RE4R Berserkerは、高難度化MODです。敵の数や配置、種類が大幅に変更され、未探索エリアが追加されるなど、キャンペーン自体が別物級の体験になります。

武器やアイテムのバランス調整、新武器追加、アップグレード強化要素などもあり、単純に敵が硬くなるだけでなく、ゲーム全体が新しいゲーム体験に変貌します。

なお、後述するValkyrieと併用できない点は注意です。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。MODをインストールしている場合は、MODマネージャーで「すべてのMODをアンインストール」する事が推奨されています。さらにこのMODには「Separate Ways」DLCが必須となります。

Valkyrie

Valkyrie Modは、エイダ編のDLCの高難度MODです。こちらも敵の数や配置、種類が大幅に変更され、未探索エリアが追加されるなど、キャンペーン自体が別物級の体験になります。なお、Berserkerと併用できない点は注意です。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでも普通にプレイ可能ですが、非推奨となっています。圧縮ファイル内に含まれている「re_chunk_000.pak.patch_004.pak」というファイルを、ゲームのルートディレクトリ(インストール先フォルダの直下)へそのまま配置する事が推奨されています。

NIGHTMARE

NIGHTMAREは、高難易度MODです。Berserker ほどシステム全体を刷新するタイプではなく、既存のゲームをベースに難易度を大幅に引き上げるタイプのMODです。

敵が強く、高密度に出現するなど、ベースゲームの感触を残しつつ、とにかく難しい難易度にします。オーバーホールを望まない人におすすめのMODです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

Auto parry

バイオハザードRE4から新たに追加されたアクションが「パリイ」です。

敵の攻撃を受け流し、ダメージを受けずに立ち回れるため、パリイを使えるかどうかで攻略の難易度には大きな差が生まれます。

一方で、何周もプレイしている熟練プレイヤーにとっては、パリイが決まる爽快感はあるものの、100時間以上遊んでいると次第に作業感が強くなってくるのも事実です。

そこでおすすめしたいのが、自動でパリイを行ってくれるMODの導入です。

このMODを使うことで、敵の攻撃に対して自動でパリイや回避が発動し、戦闘が大幅に楽になります。アクション操作に集中せず、探索やテンポ重視でプレイしたい方には特に相性が良いです。

ただし、戦闘が簡単になりすぎる可能性がある点には注意が必要です。どうしてもクリアできない場合や、2周目以降の周回プレイで導入するのがおすすめです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。先にREFrameworkの導入が必要なので、上記のREFrameworkの項目もチェックして下さい。

導入すると、REFrameworkの中に、有効と無効のオプションが表示されます。

4つ項目がありますが、上から

  • 自動パリイ
  • 自動回避
  • パリイを簡単にする
  • 走行中は禁止

となっています。

キャラ&見た目系MOD

Ada’s RE4 Dress

Ada's RE4 Dress

バイオハザードシリーズの中でも屈指の人気を誇るキャラクターがエイダです。敵なのか味方なのか分からない立ち位置と、常に余裕を感じさせるミステリアスな雰囲気が、多くのファンを惹きつけてきました。

本MODは、そんなエイダの衣装をバイオハザード4のオリジナル衣装へ置き換える内容となっています。

RE4版のエイダの衣装も完成度は非常に高いですが、原作をプレイしてきたファンにとっては、過去作のエイダとともにRE4を遊びたいと感じる場面も少なくないはずです。

本作は、そうした原作ファンの欲求を的確に汲み取り「あの頃のエイダでRE4をプレイする」という体験を違和感なく実現してくれます。懐かしさと最新リメイクのクオリティが自然に融合した、非常に満足度の高いMODです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

Ada Wong – Resident Evil 6 Outfit

Ada Wong - Resident Evil 6 Outfit

バイオハザード6においても、エイダは「エイダ編」として独立したシナリオを与えられ、プレイアブルキャラクターとして登場します。印象的なのが、あの胸元が大胆に開いたシャツ姿です。

過剰に主張するわけでもなく、かといって一切の遠慮も感じさせない。視線を下げるとそこにあり、下げなくても存在を主張してくる。あの衣装は、もはやファンサービスというより、プレイヤーの視線と意識を巧みに操る高度な心理設計と呼ぶほうが適切かもしれません。キャラクター衣装として、実に罪深い完成度です。

その結果、プレイヤーは「冷静にプレイしていたはずなのに、なぜか強く記憶に残っている」という、少し不思議な体験をすることになります。

エイダというキャラクターが長年にわたって支持され続けてきた理由の一端が、この一着のシャツに凝縮されていると言っても、決して言い過ぎではないでしょう。

導入方法:DLCでも使いたい場合、前述の「Use Ada Wong mods in Seperate Ways and Merce」と併用する必要があるため、両方「Fluffy Mod Manager」に入れて有効にして下さい。

Ada Wong Dress Two Colors

エイダのドレスを2色から選べるこのMODは、単なる衣装変更という枠には収まりません。

DLCではゲームデザイン上、プレイヤーは必然的にエイダの背中を長時間見ることになりますが、本MODはその「避けられない視線」を最大限に活かすための、非常に合理的な解答と言えます。

露出度はデフォルトより一段階高めに設定されていますが、下品さは一切感じさせません。計算されたカッティングによって、エイダの引き締まったボディラインが知的かつ雄弁に主張してきます。

それは単なる視覚的サービスというよりも、集中力と士気を維持するための高機能なビジュアルUIと表現したほうが適切でしょう。

戦闘中でも探索中でも、画面中央に配置されるその背中は、なぜかプレイヤーのやる気だけは確実に高めてきます。

結果として操作は冴え、判断は速くなり、なぜかプレイ時間も自然と伸びていきます。これはつまり、モチベーション管理まで含めて完成度の高いMODだということです。DLCをプレイするのであれば導入しない理由を探すほうが難しいMODだと感じています。

導入方法:DLCでも使いたい場合、前述の「Use Ada Wong mods in Seperate Ways and Merce」と併用する必要があるため、両方「Fluffy Mod Manager」に入れて有効にして下さい。

Ada Wong Catsuit

エイダの衣装としてキャットスーツを追加するMODです。エイダにはやり込み要素としてネコミミ(なりきりセット:ネコ)が用意されているため、これを組み合わせることで、DCコミックスのバットマンシリーズに登場するキャットウーマンを想起させる装いになります。

この組み合わせが示唆するものは、単なるコスプレ的変化ではありません。エイダ・ウォンというキャラクターが備えている、常識に縛られない行動原理、距離感の測れないミステリアスさ、そして成熟した大人の色気。

これらの要素とキャットスーツという記号が結びついた瞬間、キャラクター性は一段階、抽象度の高い領域へと引き上げられます。

結果としてユーザーが感じるのは、興奮というよりも納得です。このキャラクターには、この衣装が似合いすぎる。そう静かに理解させられてしまう完成度があります。

導入方法:DLCでも使いたい場合、前述の「Use Ada Wong mods in Seperate Ways and Merce」と併用する必要があるため、両方「Fluffy Mod Manager」に入れて有効にして下さい。

Ashley Skirt Fix 3.0

Ashley Skirt Fix

『バイオハザードRE:4』のヒロイン、アシュリー・グラハムは、カルト教団に誘拐されるという過酷な運命に翻弄されながらも、レオンと共に危険な村や施設を探索し、迫り来る敵から身を守りつつ脱出を目指します。

本作では、フェイスモデルにエラ・フレイヤさん、ボディモデルにソフィーさんなど、複数のモデルが起用されており、アシュリーは従来作以上にリアルで魅力的な存在として描かれています。その繊細な表情や自然な佇まいは、リメイク版ならではの大きな見どころと言えるでしょう。

そして「Ashley Skirt Fix 3.0」は、そんなアシュリーのスカートモデルを改善、修正するMODです

動きに合わせた表現がより自然になり本来そこにあるべきものが、きちんとそこにある。そう、視線を逸らす必要はありません。理性と好奇心が静かに握手を交わす瞬間が、ここにはあります。過剰ではない。しかし確かに満たされる。そんな大人の満足感を提供してくれるMODです。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

Leon – Wesker Suit

シリーズ屈指のイケメンとして知られるレオン・S・ケネディ。バイオハザードシリーズの中でも登場作品が多く、最新作のバイオハザード9にも名を連ねる、まさにシリーズの顔とも言える人気キャラクターです。

強い正義感、高い身体能力、そして状況を瞬時に見極める判断力を兼ね備えた歴戦のエージェント。その完成度の高いヒーロー像に加えて、なぜか女性関係では振り回されがちな一面もあり、その人間味がレオンというキャラクターをより魅力的にしています。端的に言って、とにかくカッコいい存在です。

そんなレオンに、アルバート・ウェスカーのスーツを着用させることができるMODが存在します。スーツスタイルとレオンの相性は非常に良く、エージェントとしての洗練された雰囲気が一層際立ちます。

違和感はなく、むしろ自然。「できる男感」を最大化したいのであれば、導入して損はないMODだと言えるでしょう。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。

番外編

Ashley Graham Play Main Story

Ashley Graham Play Main Story

こちらのMODは、メインストーリーでレオンの代わりにアシュリーを操作可能にするMODです。

アシュリーの衣装MODを導入している方で、アシュリーをプレイアブルキャラクターとして使いたい場合には重宝するMODでしょう。

ただし、音声はレオンのままになってしまうため、プレイ中に強い違和感を感じやすい点には注意が必要です。そのため、番外編としての紹介とさせていただきます。

導入方法:「Fluffy Mod Manager」に入れるだけでOKです。ジャケットとシャツの衣装(デフォルト)は使用不可です。DLCの衣装とかストーリークリアで入手可能なピンストライプなど、他の衣装を着用した状態で、新規でゲームを始めるとアシュリーで遊べます。

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