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フレーム生成とは?デメリットと入力遅延の原因【おすすめ設定】

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フレーム生成をオンにしたら、FPSは2倍になったのに操作がもっさりする。画面はヌルヌルなのに、エイムがわずかに遅れる。

その原因は、フレーム生成が「見た目の滑らかさ」を増やす機能で、操作の反応は元のFPSで決まる仕組みにあります。

この記事では、遅延が増える理由と、オン・オフの判断基準、DLSS・FSR・XeSSそれぞれのおすすめ設定をまとめました。

タップできる目次

フレーム生成とは?表示FPSを増やす仕組み

フレーム生成(Frame Generation)は、ゲームが描画したフレームの間に、AIや計算で作った中間フレームを差し込む技術です。

2倍生成なら、60fpsで動くゲームが表示上は最大120fps前後になります。ゲームが実際に描画しているのは60fps弱のままで、生成処理の負荷によって元のFPSは少し下がります。

フレーム生成の120fpsとネイティブ120fpsの違い

生成されたフレームは、前後のフレームから予測した「つなぎの絵」です。ゲームの処理やプレイヤーの入力を新しく計算したものとは別物になります。

そのため画面は120fpsの滑らかさになっても、操作が反映されるタイミングは元の60fpsのままです。

フレーム生成は「重いゲームを軽くする機能」ではなく、「快適に動いているゲームを、さらに滑らかに見せる機能」と考えましょう。

超解像(DLSS・FSR・XeSS)との違い

DLSS・FSR・XeSSには、フレーム生成のほかに「超解像(アップスケーリング)」という機能があります。

超解像は、低い解像度で描画して高解像度に復元する技術です。描画の負荷そのものが下がるため、実際のFPSが上がり、操作の反応も良くなります。

フレーム生成は、描画済みフレームの間に中間フレームを追加する技術で、伸びるのは表示FPSです。1枚の描画フレームに複数の中間フレームを追加するものは「マルチフレーム生成」と呼ばれます。

この2つは組み合わせて使えます。超解像で元のFPSを底上げしてから、フレーム生成で滑らかさを足すのが基本の使い方です。

フレーム生成のメリット・デメリット

フレーム生成のメリットは、高画質のまま映像を滑らかにできることです。デメリットは、入力遅延の増加、残像などの映像の乱れ、GPUとVRAMの負荷増加の3つです。

メリット:高画質のまま映像を滑らかにできる

最大のメリットは、画質設定を大きく下げずに表示FPSを増やせることです。

4K解像度やレイトレーシングを使うゲームは、画質を優先するとFPSが伸びにくくなります。こうした場面でフレーム生成を使えば、高画質を保ったまま画面の動きを滑らかにできます。

144Hzや240Hzなどの高リフレッシュレートモニターとも相性が良く、モニターの性能を引き出しやすくなります。CPUがボトルネックになっている場面でも、表示FPSを伸ばせます。

デメリット①:入力遅延が増える

フレーム生成は、2枚の描画フレームの間に中間フレームを作るため、次のフレームの完成を待ってから表示します。生成処理のぶん実際に描画するFPSも少し下がるため、入力遅延が増えます。

増える量は、GPU、生成モデル、Reflexの有無、ゲーム側の実装によって変わります。

TechSpotがRTX 50シリーズ発売時に、RTX 5090と『Alan Wake 2』(4K・DLSSクオリティ・Reflexオン)で生成倍率ごとの遅延を測定した結果は次のとおりです。

出典:TechSpot「Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generation」

2倍生成で遅延は7ms増え、そこから4倍生成までの増加は6msでした。最初にフレーム生成をオンにした段階で遅延が最も大きく増え、倍率を上げるとさらに少しずつ増えていきます。

デメリット②:残像やUIの乱れが出ることがある

中間フレームは予測で作るため、動きの予測が難しい場面では映像が乱れることがあります。

  • 素早く動くキャラクターの周囲に残像が出る
  • 武器や細いオブジェクトの輪郭が崩れる
  • 照準・ミニマップ・字幕などのUIがにじむ
  • カメラを急に振ると映像に違和感が出る

こうした現象を「アーティファクト」と呼びます。元のFPSが低いほど、フレーム間の動きが大きくなり目立ちやすくなります。

ゲーム内のモーションブラーを弱めるかオフにすると、違和感を減らせます。Intelも、フレーム生成使用時はモーションブラーをオフにするか調整するよう案内しています。

デメリット③:GPU負荷とVRAM使用量が増える

フレーム生成の処理にもGPUの性能を使うため、オンにすると実際に描画するFPSは少し下がります。

VRAMも追加で使います。AMDの公表値では、FSRフレーム生成(ML版)が追加で使うメモリはフルHDで約111MB、4Kで約410MBです(RX 9070 XTでの測定値)。

VRAMに余裕がない状態でフレーム生成をオンにすると、カクつきが悪化したり、フレーム生成が正しく働かなくなったりする場合があります。

VRAM使用量が多いゲームでは、テクスチャ品質やレイトレーシング設定を下げてからフレーム生成を使いましょう。

関連記事:GeForce RTX 5060のベンチマーク

フレーム生成の遅延を抑えるには?元のFPSを60fps以上にする

遅延の大きさは「元のFPS」で決まる

フレーム生成は、次のフレームの完成を待って中間フレームを作ります。待ち時間は1フレームの長さに左右されるため、元のFPSが低いほど遅延の増え方も大きくなる傾向があります。

1フレームの長さは、30fpsなら約33ms、60fpsなら約17msです(1000÷FPSで算出)。元が30fpsだと操作の重さをはっきり感じやすく、元が60fps以上あれば遅延の増え方は小さく収まります。

フレーム生成前は60fps以上が目安(メーカー公式)

AMDは、FSRフレーム生成は補間前のFPSが60fps以上で最も良好に動作し、30fps未満での使用は避けるよう案内しています。Intelは、XeSSフレーム生成の最低ラインを40fps、推奨を60fpsとしています。NVIDIAの公式資料では、数値の目安は見当たりませんでした。

メーカーの案内をまとめると、30fps未満なら先に画質設定や解像度を下げ、40〜59fpsはゆっくり動くゲームに限って使い、60fps以上なら積極的に使えるというのが目安です。

60fpsに届かない場合は、超解像の画質モードを「バランス」や「パフォーマンス」に下げるか、レイトレーシングを弱めて元のFPSを引き上げましょう。

マルチフレーム生成(3倍以上)はさらに余裕を持たせる

マルチフレーム生成は、1枚の描画フレームに対して2枚以上の中間フレームを追加します。

倍率が上がるほど生成処理の負荷が増え、実際に描画するFPSはさらに下がります。表示FPSが大きく伸びても、操作の反応は下がった元のFPSに引きずられます。

3倍以上を使うなら、2倍生成のときより元のFPSに余裕を持たせるのが快適に使うコツです。

低遅延機能をセットで使う

各メーカーは、フレーム生成とセットで使う低遅延機能を用意しています。NVIDIAのReflex、AMDのRadeon Anti-Lag 2、IntelのXe Low Latency(XeLL)です。

ReflexとXeLLはフレーム生成を使うときに必須で、Anti-Lag 2もFSRフレーム生成と組み合わせる前提で設計されています。低遅延機能はCPUとGPUの処理タイミングをそろえて遅延を減らす技術なので、フレーム生成を使うときはオンにしておきましょう。

フレーム生成はオン・オフどっち?ゲームジャンル別のおすすめ

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ゲームジャンルおすすめフレーム生成前のFPSの目安
オープンワールドRPG・アクションアドベンチャーオン50fps以上
シミュレーション・ストラテジーオン50fps以上
レースゲーム条件付きでオン60fps以上
シングルプレイのFPS条件付きでオン60fps以上
対戦FPS・eスポーツオフ144fps以上
格闘ゲームオフ多くは60fps固定

映像の滑らかさを重視するゲームはオン、操作の速さが勝敗に直結するゲームはオフが基本です。

カメラの動きがゆっくりなジャンルほど、低めのFPSでも違和感が出にくくなります。

オンがおすすめ:オープンワールド・RPG・アクション

ウィッチャーリマスター

広いフィールドを移動するRPGや、グラフィック重視のアクションアドベンチャーは、フレーム生成の効果を最も感じやすいジャンルです。

当サイトがRTX 5070で計測した『NTE』では、WQHD / SSR最高設定でDLSSのみが106fps、DLSSとマルチフレーム生成4倍の組み合わせが324fpsでした(DLSSクオリティ、CPU:Core Ultra 7 265)。

関連記事:GeForce RTX 5070のベンチマーク

オフがおすすめ:対戦FPS・格闘ゲーム・リズムゲーム

CoD

『CoD』や『Apex Legends』などの対戦FPSでは、敵を見つけてから照準を合わせるまでの速さが重要です。

フレーム生成で表示FPSを増やすより、画質設定を下げて実際のFPSを上げ、Reflexなどの低遅延機能を使う方が有利になります。

格闘ゲームやリズムゲームも、入力タイミングの正確さを優先してオフにしましょう。FPSが固定されているゲームでは、フレーム生成を使うメリット自体が小さくなります。

60Hzモニターではフレーム生成の効果が小さい

60Hzモニターでは、フレーム生成で表示FPSが120fpsになっても、画面に表示できるのは最大60回/秒です。そのため、120Hz以上のモニターと比べるとメリットは限定的です。

特に元のFPSが60fps以上出ている場合は、フレーム生成をオフにして遅延を減らすのも有効な選択です。フレーム生成の滑らかさを体感するなら、120Hz以上のゲーミングモニターと組み合わせましょう。

DLSS・FSR・XeSSのフレーム生成の違いと対応GPU

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技術対応GPU最大倍率
DLSSフレーム生成RTX 40・50シリーズ2倍
DLSSマルチフレーム生成RTX 50シリーズ4倍(一部のゲームは6倍)
DLSS Dynamic Multi Frame GenerationRTX 50シリーズ最大6倍の範囲で自動調整
FSRフレーム生成(ML版)Radeon RX 9000シリーズ以降2倍
FSRフレーム生成(従来版)Shader Model 6.2以上のGPU(GeForceなど他社製も含む)2倍
XeSSフレーム生成Intel Arc、Shader Model 6.4以上の他社製GPU2倍
XeSSマルチフレーム生成Intel製GPUのみ4倍

※どの技術も、ゲーム側の対応が必要です。対応状況はゲーム、GPU、ドライバーによって変わります。

NVIDIA DLSSフレーム生成

DLSSフレーム生成は、GeForce RTX 40シリーズ以降で使えます。RTX 20・30シリーズは、DLSS超解像は使えるもののフレーム生成は対象外です。

RTX 50シリーズは、DLSS 4.5で最大6倍のマルチフレーム生成に対応しています。Dynamic Multi Frame Generationを使えば、モニターのリフレッシュレートや目標FPSに合わせて、生成倍率が自動で切り替わります。

AMD FSRフレーム生成

FSRフレーム生成には、機械学習を使うML版と、従来の計算方式を使う従来版(旧FSR 3)があります。

ML版はRadeon RX 9000シリーズ以降とWindows 11が対象で、従来版よりゴーストや動きの破綻が少なくなっています。従来版はRadeon RX 7000シリーズ以前や、GeForceなど他社製のGPUでも使えます。

Intel XeSSフレーム生成

XeSS 3では、Intel製GPU向けに最大4倍のマルチフレーム生成が加わりました。通常の2倍フレーム生成は、Shader Model 6.4以上に対応した他社製GPUでも使えます。

XeSSフレーム生成は、低遅延機能のXeLLとセットで動く仕組みです。XeLLを有効にした状態で、フレーム生成も動作します。

ゲームが非対応ならドライバー側のフレーム生成を使う

ゲームにフレーム生成の設定がない場合は、ドライバー側の機能でフレーム生成を追加できます。

NVIDIAはNVIDIA Appの「Smooth Motion」(RTX 40・50シリーズ)、AMDはAMD Software: Adrenalin Editionの「AMD Fluid Motion Frames(AFMF)」です。

ゲームに組み込まれたフレーム生成は、ゲームエンジンから動きの情報を受け取って中間フレームを作ります。ドライバー側の機能はその情報を使わずに予測するため、画質は組み込み型の方が上です。

ゲーム内にフレーム生成の設定があればそちらを優先し、ドライバー側の機能は対応していないゲーム向けの選択肢として使いましょう。

フレーム生成のおすすめ設定

設定前に確認する手順

フレーム生成は、いきなり最大倍率にするより、次の順番で調整すると失敗しにくくなります。

  1. フレーム生成をオフにして、元のFPSを確認する
  2. カクつき(スタッター)が出ている場合は、画質設定などで先に解消する
  3. アップスケーリングをクオリティかバランスにして、元のFPSを60fps以上に引き上げる
  4. フレーム生成と低遅延機能をオンにする
  5. 映像の乱れと操作感を確認し、V-SyncやVRRを調整する

メーカー別のおすすめ設定

メーカーごとに異なるのは、低遅延機能、V-Sync・VRRの扱い、GPUスケジューリングの3点です。

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設定項目NVIDIA(DLSS)AMD(FSR)Intel(XeSS)
低遅延機能Reflexをオン(必須)Anti-Lag 2をオンXeLLをオン(必須)
V-Sync・VRRG-SYNCをオンにし、V-SyncはゲームとNVIDIA Appの対応状況に合わせるフレームタイムが安定ならVRR+V-Syncオン、変動が大きいならV-Syncオフも試すどの組み合わせにも対応。表示を見て選ぶ
GPUスケジューリングオン(必須)オン(推奨)―

NVIDIA DLSSの設定で確認したいこと

DLSSフレーム生成には、Windowsの「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング」が必要です。Windows 11では「設定」→「システム」→「ディスプレイ」→「グラフィックス」から確認できます。

V-Syncは、G-SYNCとNVIDIAコントロールパネル(NVIDIA App)側のV-Syncを組み合わせる方法が広く使われています。ゲームによっては、ゲーム内のV-Syncとフレーム生成を同時に使える場合もあります。

DLSS 4.5のDynamic Multi Frame Generationは、2026年9月のアップデートでV-SyncとFPS制限に対応しました。使うには、最新のNVIDIA App、Game Readyドライバー616.64以降、NVIDIA Streamline 2.14以降がそろっている必要があります。

NVIDIA Appの「DLSSオーバーライド – フレーム生成モード」で「Dynamic」を選び、説明欄に「Not compatible with frame rate limiters and V-Sync」の表示が残っていれば、必要な更新がまだ適用されていない状態です。

AMD FSRの設定で確認したいこと

V-Syncをオフにすると、画面のズレ(ティアリング)が出る場合があります。実際の表示を見ながら選びましょう。

ドライバー側のAFMFを使う場合は条件が変わり、AMDはゲーム内とドライバー側のV-Syncをどちらもオフにするよう案内しています。

Intel XeSSの設定で確認したいこと

XeSSフレーム生成は、40fpsが最低ライン、60fpsが推奨です。

まず2倍生成で操作感を確かめ、Intel製GPUで元のFPSに余裕があれば、3倍・4倍のマルチフレーム生成を試すのがおすすめです。

フレーム生成が使えない・カクつくときの対処法

フレーム生成が使えない・カクつくときの対処法

フレーム生成が選べないときは、まずGPUとゲームの対応状況を確認しましょう。DLSSフレーム生成がオンにできない場合は、GPUスケジューリングとドライバーのバージョンも確認します。

オンにすると重くなる、カクつくといった症状は、次の順番で原因を切り分けます。

フレーム生成をオフにして症状を比べる

まずはフレーム生成だけをオフにして、症状が消えるか確認しましょう。

オフにして改善する場合は、フレーム生成の処理負荷やゲーム側の実装が原因です。オフにしても残る場合は、ゲーム自体のカクつきやCPU性能など、別の原因を探します。

カクつき(スタッター)は先に解消する

シェーダーの読み込みや、マップの読み込みで起きるカクつきは、フレーム生成とは別の問題です。

フレーム生成を使うと、滑らかな映像とカクつく瞬間の差が大きくなり、かえって引っかかりが目立つこともあります。カクつきは画質設定やドライバー更新で先に解消してから、フレーム生成を使いましょう。

VRAM不足を確認する

フレーム生成をオンにした途端に重くなる場合は、VRAM不足が疑われます。

テクスチャ品質、レイトレーシング、解像度のいずれかを下げて、VRAM使用量を減らしてみてください。VRAM 8GBのGPUでは特に起きやすい症状です。

録画ソフトやオーバーレイを一時的に止める

AMDは、画面表示の処理に割り込むソフトがFSRフレーム生成のフレーム間隔を乱す可能性を案内しています。

カクつきが改善しない場合は、録画ソフト、パフォーマンス表示ツール、MODなどを一時的に無効にして確認しましょう。

DLSSならフレーム生成の「Preset C」を試す

RTX 40・50シリーズでは、NVIDIA AppのDLSSオーバーライドから、フレーム生成のモデルを「Preset C」に切り替えられます。

Preset Cは、2026年10月にNVIDIA Appのベータ版で追加された軽量モデルです。NVIDIAの公表値では、RTX 5060・6倍生成時に最大35%、2倍生成でも約1割フレームレートが伸びています。画質はわずかに下がるとされているため、見た目を確認しながら使いましょう。

まとめ:フレーム生成は元のFPSを整えてから使う

フレーム生成は、表示FPSを増やして映像を滑らかにする便利な機能です。操作の反応は元のFPSで決まるため、使う前の準備が快適さを左右します。

  • フレーム生成をオンにする前に、元のFPSを60fps以上にする
  • 対戦FPS・格闘ゲームゲームではオフにする
  • Reflex・Anti-Lag 2・XeLLなどの低遅延機能とセットで使う

グラフィック重視のRPGやオープンワールドゲームでは、フレーム生成の効果をはっきり感じられます。元のFPSが低いときは、超解像や画質設定で底上げしてから使いましょう。

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この記事を書いた人

ゲーミングPC特化サイト運営歴12年(2014年〜)。
実機レビュー300台超、ゲーム推奨スペック調査300本以上をもとに、ゲーミングPC選びに参考になる情報を発信しています。
ガレリア・G TUNE・パソコン工房・サイコム・NEC・DELL・レノボなどのPCを、実際に使ってきました。
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