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Distant Horizonsの入れ方とおすすめ設定【マイクラ】

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山の頂上に登ったのに、遠くの景色が霧でぼやけて途切れてしまう。描画距離を上げると、今度はカクカクになる。

そんなときに入れたいのがDistant Horizonsです。遠くの地形を軽い形で描くので、いつもの何倍も先まで景色が続きます。

Distant Horizonsの入れ方から重いときの対処まで、実際に導入して確かめた内容で解説します。

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Distant Horizonsとは?遠くの景色を軽く描くマイクラMOD

Distant Horizonsとは?遠くの景色を軽く描くマイクラMOD

Distant Horizonsは、マイクラにLOD(Level of Detail)という仕組みを追加するMODです。

LODは「遠くのものほど細かさを落として描く」方法で、ほかの3Dゲームでも広く使われています。

通常のマイクラでは、描画距離の外側は霧の向こうに消えてしまいます。Distant Horizonsを入れると、その外側の山や森も簡略化した形で表示され、地平線まで地形が続いて見えます。

通常のマイクラDistant Horizons導入後
見える範囲描画距離まで描画距離の外側も簡略化して表示
距離を伸ばしたときの負荷大きく増えるゆるやかに増える
設定できる距離通常の描画距離の上限まで最大4096チャンク

公式は、512チャンクを超える設定ではVRAMとGPUの負荷が大きくなるとしています。

遠くのブロックは、近くより情報量を減らして描かれています。通常の描画距離を何百チャンクまで伸ばすより、ずっと軽く遠くまで表示できるのはこのためです。

対応バージョンと必要なもの

Distant HorizonsはMinecraft Java Edition専用のMODです。

動かすための土台(MODローダー)として、FabricかNeoForgeを用意します。Minecraft 1.20.6以降は、1つのファイルでFabricとNeoForgeの両方に対応しています。

今回の環境では、Distant Horizons本体とFabricだけで起動できました。この記事は、以下の環境で検証しています。

エディションMinecraft Java Edition
Minecraftバージョン1.21.1
MODローダーFabric
Distant Horizons3.3.1(Release版)
確認時期2026年10月

Distant Horizonsの入れ方

ここではCurseForge Appでプロファイルを作り、Modrinthからダウンロードしたファイルを入れる流れで説明します。

STEP

Fabric 1.21.1のプロファイルを作る

CurseForgeの導入方法はこちらでも解説しています。

CurseForge Appを起動して「Minecraft」を選び、「作成」から新しいプロファイルを作ります。

項目設定
Minecraft Version1.21.1
Game TypeFabric

すでに1.21.1+Fabricのプロファイルがあれば、それをそのまま使ってOKです

STEP

Distant Horizonsを検索してインストールする

作ったプロファイルを開き、+マークの「コンテンツを追加」を押します。

検索欄に「Distant Horizons」と入力すると、プロファイルに合わせて「Fabric」と「1.21.1」の絞り込みが最初から付いた状態で一覧が表示されます。

一覧には名前の似たMODも並ぶので、作者が「James_Seibel」の「Distant Horizons: A Level of Detail mod」を選んで「インストール」を押して下さい。

DistantHorizonsZSTDやWynnLODGrabberなどは、Distant Horizonsと組み合わせて使う別のMODです。

インストール後、プロファイルのMOD一覧でDistant Horizonsのバージョンを見ておくと、あとで不具合を調べるときに役立ちます。今回は3.3.1が入りました。

STEP

起動して確認する

Minecraftを起動し、設定画面にDistant Horizonsのボタンが追加されていれば導入完了です。

ワールドに入ると、遠くの地形が表示されます。

おすすめ設定は「通常12チャンク+Distant Horizons 128チャンク」

最初は128チャンクから試すのがおすすめです。

遠くの山並みまで十分に見えて、負荷も上げすぎずに済むからです。

設定画面の開き方と変える項目

設定は、ゲーム中のポーズメニュー、または設定画面に追加されるDistant Horizonsのボタンから開きます。

設定画面左上にあるDistant Horizonsのアイコンをクリックします。

環境によってはアイコン全体をクリックしても反応せず、アイコン内の左上部分をクリックすると設定画面が開く場合があります。

変えるのは、LODを表示する距離の項目【LOD Chunk Render Distance Radius】だけでOKです。

数字を大きくするほど、遠くまで景色が表示されます。Graphics Presetなどほかの項目は初期設定のまま始めて、重さが気になったときに調整します。

マイクラ本来の描画距離は、10〜12チャンク前後がおすすめです。

近くの景色はマイクラ本来の描画、遠くはDistant Horizonsという役割分担なので、通常の描画距離を抑えるほどDistant Horizonsの軽さを活かせます。

設定画面

スクロールできます
英語表記日本語意味
Enable Rendering描画を有効にするDistant Horizonsの遠景描画をON/OFF
LOD Chunk Render Distance RadiusLOD描画距離(半径)遠景を何チャンク先まで表示するか。
128なら半径128チャンク
Quality Preset画質プリセット遠景の描画品質。高くすると綺麗になるが負荷も増える
CPU LoadCPU負荷設定遠景データ生成にCPUをどれくらい使うか
Distant Generator Plan遠景生成方法未探索地域などの遠景データを生成する順番・方式
Show Generation Progress生成状況を表示遠景データの生成進捗を画面に表示する
Enable Cloud Rendering雲の描画を有効にするDistant Horizons側の雲描画をON/OFF
Advanced Options詳細設定より細かな設定を開く
Reset初期設定に戻すその項目をデフォルト値に戻す
Back戻る前の画面へ戻る
Done完了設定を確定して閉じる

基本的にはEnable Renderingで有効と無効の切り替え、LOD Chunk Render Distance Radiusで描画距離の設定ができると考えればOKです。

距離別のおすすめ設定

今回は通常の描画距離を12チャンクに固定し、Distant Horizonsの距離だけを変えて比べました。

設定通常の描画距離Distant Horizons向いている人
軽め1264負荷をできるだけ抑えたい
おすすめ12128見た目と軽さを両立したい
高画質12256遠景をとことん楽しみたい

512チャンク以上も設定できます。まず128チャンクで動かし、PCに余裕があれば256チャンクへ上げていくと、自分に合う設定を見つけやすいです。

128チャンクの見え方

普段の建築や冒険なら、この設定で景色の広がりをしっかり感じられます。

256チャンクの見え方

山頂や高い建物から見下ろしたときに、128チャンクとの差がはっきり出ます。

128チャンクと256チャンクでどのくらい重くなる?

同じ場所・同じ視点から、Distant Horizons OFF、128チャンク、256チャンクの3パターンで負荷を比べました。

検証環境

パーツ使用環境
CPUCore i7-14700KF
GPURTX 4070 Ti SUPER
メモリ32GB
Minecraft1.21.1
MODローダーFabric
Distant Horizons3.3.1
解像度1920×1080

検証結果

設定通常影MODあり
DH OFF434 fps100 fps
128チャンク225 fos72 fps
256チャンク220 fps68 fps

Distant Horizonsのみを入れている状態で、他のMODを一切入れていない環境で計測しています。

Distant Horizonsの有効と無効でフレームレートが変わりますが、DHなしで描画距離を伸ばしたらもっと大幅にフレームレートが低下するので、128チャンクで70fpsは驚異的です。

128と256チャンクに関してはフレームレートに多少の差が見られたものの、劇的に重くなるという事はないです。

ただ、表示されるまで時間がかかるので、通常プレイでは128チャンクの方がおすすめです。

影MOD(シェーダー)と一緒に使う方法

Distant Horizonsは影MODとの組み合わせにも対応しています。使えるのは、Distant Horizonsに対応して作られたシェーダーです。

Irisで使う場合は、Iris 1.7以降とDistant Horizons対応シェーダーが条件です。OptiFineは一部のシェーダーでの部分対応にとどまるので、影MODと組み合わせるならIrisが確実です。

影MODと組み合わせると、景色の迫力が段違いで上がります。

DH対応影MOD(シェーダー)一覧

影MODDistant Horizons
Complementary Reimagined / Unbound✅ 対応
BSL Shaders✅ 対応
Eclipse Shader✅ 対応
IterationT 3.2.0✅ 対応
Solas Shader✅ 対応
Photon Shaders✅ 対応
MakeUp – Ultra Fast✅ 対応

よくある質問

統合版(スマホ・Switch・PS版など)でも使える?

いいえ。Distant HorizonsはJava版専用のMODです。

FabricとNeoForgeはどちらを選べばいい?

Minecraft 1.21.1では、どちらも同じファイルで動きます。

Distant Horizonsだけが目的なら、好きな方を選んでOKです。当サイトでは、軽量化MODやIrisと組み合わせやすいFabricで検証しています。

まとめ

Distant Horizonsを入れると、いつものマイクラの景色が地平線まで広がります。

最初の設定は「通常の描画距離12チャンク+Distant Horizons 128チャンク」がおすすめです。動作に余裕があれば256チャンクへ伸ばし、重く感じたら距離とCPU Loadから下げていきます。

景色をさらに楽しみたくなったら、対応シェーダーとの組み合わせも試してみて下さい。

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この記事を書いた人

ゲーミングPC特化サイト運営歴12年(2014年〜)。
実機レビュー300台超、ゲーム推奨スペック調査300本以上をもとに、ゲーミングPC選びに参考になる情報を発信しています。
ガレリア・G TUNE・パソコン工房・サイコム・NEC・DELL・レノボなどのPCを、実際に使ってきました。
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