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サイバーパンク2077がDLSS 4.5に正式対応!最大6倍フレーム生成&画質向上

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2026年10月22日配信のアップデート2.5で、DLSS 4.5がゲームに正式実装されました。RTX 50シリーズは最大6倍のフレーム生成、RTX 20シリーズ以降は新しいAIモデルによる画質向上が使えます。

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アップデート2.5で追加されたDLSS 4.5の機能

アップデート2.5(Edgerunners 2 Update)で、ゲームに搭載されているDLSSの機能がすべてDLSS 4.5へ更新されました。

機能アップデート2.5での変化
DLSS Super Resolution(超解像)第2世代Transformerモデルに更新
DLSS Ray Reconstruction(レイ再構成)第2世代モデルに更新
DLSS Multi Frame Generation最大6倍に対応、第2世代モデルに更新
Dynamic Multi Frame Generation新たに追加。目標fpsに合わせて倍率を自動調整

これまではNVIDIA AppのDLSSオーバーライドで新しいモデルを適用する必要がありました。2.5以降はゲーム側が正式に対応したため、ゲーム内の設定だけで使えます。

DLSS 4.5が使えるグラフィックボード

使える機能はGPUの世代で変わります。

GPU超解像・レイ再構成(第2世代)フレーム生成
RTX 50シリーズ対応最大6倍・Dynamic対応
RTX 40シリーズ対応通常のFrame Generation
RTX 30シリーズ対応対象外
RTX 20シリーズ対応対象外

画質を高める超解像とレイ再構成はRTX 20シリーズから使えます。最大6倍のフレーム生成とDynamic Multi Frame GenerationはRTX 50シリーズ専用の機能です。

RTX 20・30シリーズでフレーム生成を使いたい場合は、ゲーム内に残っているAMD FSR 3.1 Frame Generationが選択肢になります。

DLSS 4.5で画質はどう変わる?

超解像は遠景と反射がくっきりする

第2世代Transformerモデルは、細部のシャープさと、カメラを動かしたときの映像の安定性を高めたモデルです。

反射の描写と遠くの建物の解像感が向上します。この効果が出やすいのはDLSSのパフォーマンスモードとウルトラパフォーマンスモードで、新モデルもこの2つに合わせて調整されています。

レイ再構成も新モデルで動く

レイトレーシングやパストレーシングのノイズを取り除くRay Reconstructionも、第2世代モデルに切り替わりました。

NVIDIA Appのオーバーライドで使っていた時期は、レイ再構成をオンにすると旧モデルに戻る仕様でした。正式対応によって、パストレーシング環境でも超解像とレイ再構成の両方が新モデルで動きます。

RTX 50シリーズは最大6倍のフレーム生成に対応

1フレームから最大5フレームを追加生成

6倍モードでは、ゲームが描画した1フレームに対して、AIが最大5フレームを追加で作ります。生成前が60fpsなら、表示上は最大360fps相当です。

操作の反応速度は、生成前のフレームレートが基準のままです。遅延が気になる方は2倍や3倍などに調整した方がいいでしょう。

表示を滑らかにする機能なので、240Hz以上の高リフレッシュレートモニターと組み合わせると効果を実感しやすくなります。

Dynamic Multi Frame Generationは倍率を自動で調整

従来のマルチフレーム生成は、2倍・3倍・4倍のように倍率を固定して使う仕組みでした。

Dynamic Multi Frame Generationは、モニターのリフレッシュレートに合わせて必要な分だけフレームを生成します。描画が重い場面では倍率を上げ、軽い場面では倍率を下げるので、設定を細かく切り替える手間が減ります。

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サイバーパンク2077でDLSS 4.5を有効にする手順

  1. 『サイバーパンク2077』をバージョン2.5に更新する
  2. GeForce Game Readyドライバーを「621.01 WHQL」以降に更新する(10月20日公開)
  3. ゲーム内のグラフィック設定で DLSS Super Resolution をオンにする
  4. 必要に応じてRay Reconstructionとフレーム生成を設定する
  5. NVIDIA AppでDLSSオーバーライドを設定していた場合は、その内容も見直す

ドライバーはNVIDIA Appか、NVIDIA公式サイトから入手できます。

DLSS以外の主な変更点

アップデート2.5では、グラフィック関連でも次の改善が入っています。

  • レイトレーシングを中心にパフォーマンスを最適化
  • HDR表示の色・明るさ・コントラストを改善
  • AMD FSRの選択肢を整理(FSR 3のアップスケーリングを削除し、FSR 4・FSR 2.1・FSR 3.1 Frame Generationを継続)

RadeonでFSR 3のアップスケーリングを使っていた人は、FSR 4かFSR 2.1への切り替えが必要です。

まとめ

GPU設定の目安
RTX 50シリーズDLSS 4.5+Dynamic Multi Frame Generation。高リフレッシュレートモニターと好相性
RTX 40シリーズDLSS 4.5の超解像+通常のFrame Generation
RTX 20・30シリーズ品質・バランスはPreset K、パフォーマンス以下はDLSS 4.5のプリセットが基本

RTX 50シリーズは画質向上とフレーム生成の両方を活かせるアップデートです。

RTX 20・30シリーズは、まずDLSS 4.5で画質とfpsを確かめて、下がり幅が大きい場合はPreset Kに戻すのが無理のない使い方です。

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この記事を書いた人

ゲーミングPC特化サイト運営歴12年(2014年〜)。
実機レビュー300台超、ゲーム推奨スペック調査300本以上をもとに、ゲーミングPC選びに参考になる情報を発信しています。
ガレリア・G TUNE・パソコン工房・サイコム・NEC・DELL・レノボなどのPCを、実際に使ってきました。
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