
何度も遊んだBannerlordを、まったく違う立場から始めてみたい。そんな人にうれしい大型アップデートが届きました。
TaleWorlds Entertainmentは2026年11月12日(日本時間)、PC版『Mount & Blade II: Bannerlord』にv1.5.7を配信しました。
ゲーム開始時に王や物乞いといった立場を選べる「Advanced Starting Options」が加わり、戦場跡の探索や氏族同士の血讐(ブラッドフュード)も追加されています。
王・商人・物乞いなど6つの立場から始められる
「Advanced Starting Options(高度な開始設定)」は、サンドボックスモードを始めるときの条件を細かく決められる機能です。
これまでは無名の冒険者として兵を集め、少しずつ力をつけていくのが基本でした。今回からは、最初から一国の王として軍を率いることも、ぼろ着1枚の物乞いとして一からはい上がることもできます。
| 開始時の立場 | 内容 |
|---|---|
| 王(King) | 好きな勢力の統治者として開始 |
| 家臣(Vassal) | 好きな勢力に仕える家臣として開始 |
| 傭兵(Mercenary) | 勢力と傭兵契約を結んだ小さな氏族として開始 |
| 商人(Trader) | ランダムな町に工房と隊商を持った状態で開始 |
| 無法者(Outlaw) | 全勢力から指名手配された状態で開始 |
| 物乞い(Beggar) | ぼろ着1枚だけで開始 |
従来どおりの開始方法も選べます。王・家臣・傭兵は、通常プレイでその立場に到達すると解放されます。
条件を満たしたセーブデータを読み込むだけでも解放できます。商人はベータ版にあった解放条件が撤廃され、最初から選べるようになりました。
帝国統一や二大勢力の戦争など、世界の状況も選べる
自分の立場だけでなく、ゲーム開始時の世界の状況も変えられます。
| シナリオ | 内容 |
|---|---|
| United Empire | 内戦が終わり、選んだ帝国勢力が帝国を再統一した世界 |
| Invasion | 選んだ勢力が大陸の大部分を支配している世界 |
| Last Stand | 選んだ勢力が最後の町1つまで追い詰められた世界 |
| 2 Faction War | 選んだ2勢力だけが残り、大陸を二分して戦う世界 |
| Randomized Calradia | 大陸の状況を好きな度合いでランダム化した世界 |
「Last Stand」なら滅びかけた勢力を立て直す展開に、「Invasion」なら大陸を飲み込みかけた大国に立ち向かう展開になります。
盗賊団が大きくなる「Bandit Surge」、反乱が起きやすくなる「Civil Unrest」、兵士を集めにくくなる「Recruit Shortage」、陸と海の移動が速くなる「Swift Travel」といった調整項目もあり、立場やシナリオと自由に組み合わせられます。
シード値にも対応しているので、シード値と設定をセットで伝えれば、友人とまったく同じ条件で遊べます。設定はゲーム開始時に決めたものが最後まで続くので、じっくり選んでから始めましょう。
戦いの跡を調べて負傷兵や戦利品を回収できる
「Battle Sites & Wreckages」の追加で、陸や海で戦闘が起きた場所に戦場跡が残るようになりました。
調べると、生き残った負傷兵、デナール(ゲーム内通貨)、交易品や貴重品、近くの盗賊の隠れ家を示す地図などが見つかります。負傷兵はそのまま自分の部隊に加えられ、救える人数は部隊にいる英雄の医術スキルが高いほど増えます。
戦場跡は戦いの規模に応じて3段階あり、大きいものほど調査に時間と人手がかかる代わりに、手に入るものも増えます。調査の速さはローグスキルと部隊の人数で変わります。
戦場跡には略奪者や海賊も集まってくるので、先に調べられることもあります。
性格で得意なことが変わる
キャラクターの性格特性に、プレイに直接関わる効果がつくようになりました。「計算高さ」「気前の良さ」「誠実さ」「慈悲」「勇敢さ」の5つすべてに、基本的に良い効果2つと悪い効果1つがついています。
たとえば「慈悲深い」キャラクターは敵を捕虜にしやすく、村も発展しやすくなる代わりに、身代金で得られる収入が減ります。「残酷」なキャラクターは村の略奪で手に入る物が増え、反乱も起きにくくなる一方、戦闘で捕虜を取りにくくなります。
こうした効果はAIの領主にも同じように働きます。
処刑すると血讐が始まることも
ほかの氏族の一員を処刑すると、その氏族との間に「Blood Feud(血讐)」が始まることがあります。関係が大きく悪化したAIの氏族が、こちらの氏族の誰かを処刑して血讐を始める場合もあります。
血讐が始まると、相手の氏族は主人公を捕まえた場合、機会があれば必ず処刑します。家族など氏族のメンバーも、捕まっている日数が長いほど処刑されやすくなり、10日目には確実に処刑されます。身代金による解放交渉も封じられます。
血讐は身代金仲介人を通して和解するか、氏族同士の関係が0まで回復すれば終わります。和解の場合、こちらが処刑した人数のほうが多ければ賠償金が必要です。
捕まえた貴族をどう扱うか、これまでより慎重に考える場面が増えそうです。
氏族の部隊に細かい命令を出せるようになった
氏族が持つ部隊ごとに、村の襲撃、駐屯地への兵の提供、ほかの軍への参加を、それぞれ許可・禁止できるようになりました。大まかな方針を選ぶだけだった従来に比べ、思いどおりに動かしやすくなっています。
負けた部隊が同じ編成のまま安全な場所から復帰する仕組みも加わりました。陸と海の部隊の移動速度は15%上がっています。
新しい戦闘地形4種類が追加され、援軍が現れる位置や兵の配置、AIの動きにも改善が入っています。
DLC「War Sails」はフェリーで序盤から海を渡りやすく
同日配信のv1.3.7で、有料DLC「War Sails」にも新要素が加わりました。
自前の船を用意する前から、一部の沿岸の村の間をフェリーで移動できるようになりました。使えるのは、沿岸の村にいて、軍に参加しておらず、部隊が50人以内で、運賃を払えるときです。運賃は部隊の人数と、出発地・到着地が敵対しているかどうかで決まります。
ほかにも、次の要素が追加されています。
- 中立や同盟の町の港に船を預けて、必要な船だけで出航できる機能
- 海上で起きる39種類のランダムイベント
- 序盤でも戦いやすい小規模な海賊
- 沿岸の城への上陸と海上封鎖
- 敵船に接舷されたときにロープを壊せる機能
開始設定にもWar Sails専用の選択肢があります。艦隊を持つ家臣や、交易船団を持つ商人として始められるほか、小さな交易船を持って始める調整項目や、ノルド人が南へ勢力を広げたシナリオも選べます。部隊ごとの行動設定にも、艦隊を持たせるかどうかの項目が加わります。
王や物乞いからのスタート、血讐などの新要素は、本編だけでも楽しめます。
PC版は配信中、コンソール版は後日配信
Bannerlord v1.5.7とWar Sails v1.3.7は、PC版で配信中です。2026年8月から続いていたベータテストの内容が、正式版に反映された形です。
コンソール版は、配信に向けた手続きが終わりしだい配信される予定です。
長く遊んできた人ほど、新しい条件でもう一度最初から始めたくなるアップデートです。王として大陸統一を狙うか、物乞いから成り上がるか、好きな立場を選んで遊んでみて下さい。
出典: TaleWorlds Entertainment公式パッチノート(WS v1.3.7 / BL v1.5.7)、Steam『Mount & Blade II: Bannerlord』ストアページのニュース



