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NTEと無限大の違いは?幻塔・鳴潮も含めた4作を比較

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『NTE(Neverness to Everness)』が2026年4月29日に配信され、「結局、無限大(アナンタ)とは何が違うのか」「どっちを遊べばいいのか」と迷っている人が増えています。

4作はどれも中華系オープンワールドとひとくくりにされがちです。特に都市を舞台にするNTEと無限大は、見た目が近いぶん中身の差がわかりにくいタイトルです。

ここでは「違い」だけに絞って、4作のどこがどう違うの?といった部分についてまとめます。

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まず結論

最初に結論をまとめます。

  • NTEと無限大で迷う → 配信済みはNTEだけ。無限大は2026年内配信予定でまだ待ちです(幻塔・鳴潮はすでに配信済み)。
  • 都市で生活したい(家・店経営・釣り・ミニゲーム)→ NTE
  • 都市で暴れたい(ビル間スイング・環境を武器に派手なアクション)→ 無限大
  • ガチャを引きたくない(キャラは全員無料で入手)→ 無限大
  • アクションの腕を試したい(パリィ・回避・エコー)→ 鳴潮
  • 仲間と協力プレイしたい(MMO的なマルチ)→ 幻塔

「NTEと無限大、どっち?」という問いに対しては、遊べる時期・遊びの方向性・ガチャの有無の3点で決めましょう。

4作の違い早見表

スクロールできます
比較項目NTE無限大(アナンタ)幻塔鳴潮
開発元Hotta StudioNaked RainHotta StudioKuro Games
配信状況配信済み(2026/4/29)2026年内予定(未配信)配信済み(2022)配信済み(2024)
エンジンUnreal Engine 5UnityUnreal Engine 4Unreal Engine 4
舞台現代都市(ヘテロシティ)巨大都市(ノヴァ市)自然地形(広域)自然地形(広域)
遊びの軸都市生活シミュ都市サンドボックスMMO協力プレイハードコアアクション
キャラ入手ガチャ(すり抜けなし)全員無料配布(ガチャなし)ガチャガチャ
要求スペック感重め軽め見込み

※プラットフォームはいずれもPC / PS / iOS / Androidに対応。

違い①:NTEと幻塔は同じ開発元

NTEと幻塔(Tower of Fantasy)は同じHotta Studioが手がけたタイトルです。「NTE 幻塔」で調べる人が多いのは、この開発元のつながりが理由です。

ただし方向性は別物で、幻塔がMMORPG的なマルチプレイ・協力体験を軸にしていたのに対し、NTEは現代都市での生活体験とシングル寄りのストーリーに振り切っています。同じ開発元の次の挑戦がNTE、という位置づけで捉えると違いが見えやすくなります。

違い②:舞台が「都市」か「自然」か

最も大きな分かれ目が、オープンワールドの舞台です。

  • 都市型(NTE・無限大):ビル・路地・公共交通など、人工物の密集した街が舞台。
  • 自然型(幻塔・鳴潮):山岳・森林・荒野が中心で、リソース回収や宝箱探索が主軸。

NTEは細い路地の室外機やガードレール、駅で電車を待つ体験まで作り込み、現実に近い生活感を重視しています。一方の無限大は、マンハッタン規模の街全体をカオスな遊び場として設計し、ビル間をワイヤーでスイング移動したり、車を奪ったりといった点を特徴にしています。

同じ都市型でも、NTEは「住む街」、無限大は「暴れる街」と方向性がやや異なります。

違い③:遊びの方向性

舞台の違いは、そのまま遊びの軸の違いにつながります。

  • NTE:店舗経営・マイホーム・釣り・ミニゲームなど、街での暮らし系コンテンツが豊富。GTA系の自由度を中華オープンワールドに持ち込んだ印象を受けるプレイヤーも多いタイトルです。
  • 無限大:環境オブジェクト(看板・ドラム缶など)を武器に使う、アクション映画のような動的戦闘。スイング移動や壁面走行でスピード感を出しています。
  • 鳴潮:パリィ・ジャスト回避、倒した敵の能力を使う「音骸(エコー)」など、プレイヤーの技量が試されるハードコアアクション。
  • 幻塔:3つの武器を切り替え、武器固有の連携スキルや時間鈍化を駆使するスタイル。

「NTE グラセフ(GTA)」で調べる人がいるのは、NTEの街での自由な遊び方がGTAを連想させるためです。

ただしNTEの戦闘そのものは原神・鳴潮系のオーソドックスな中華ゲー寄りで、戦闘の独自性より街での体験に魅力が寄っている、という点は押さえておくとよいでしょう。

違い④:ガチャの有無(マネタイズ)

ここが、特に話題になっている分かれ目です。

  • 無限大:脱ガチャ。キャラクターガチャを完全に排除し、全キャラをストーリー進行や探索で無料入手できます。収益はプレミアム衣装・車のカスタムパーツ・ハウジングの家具などに特化。
  • NTE:改良型ガチャ。キャラ・武器ガチャはありますが、「すり抜けなし」(最高レアが当たれば必ずピックアップ対象)を採用。天井(90連)は次回ピックアップに引き継がれます。
  • 幻塔・鳴潮:伝統的ガチャ。キャラと武器のガチャを主軸とする標準的なF2P型。

ガチャ疲れを感じている人にとって、無限大の「全員無料」は大きな魅力になります。一方で、運営の持続性を不安視する声もあり、ここは配信後に評価が固まる部分です。

すぐ遊べてガチャの当てやすさも改善されたNTEと、ガチャそのものを無くした無限大、という対比で見ると選びやすくなります。

違い⑤:要求スペックと動作

NTEのグラフィクスは凄まじく良い

遊ぶPCを選ぶうえで無視できないのが、エンジンによる負荷の差です。

  • NTE(UE5):実写級のグラフィックが魅力ですが、そのぶん負荷は高め。ミドルレンジ環境では最適化不足(発熱・カクつき)を指摘する声もあります。
  • 無限大(Unity):モバイル最適化とストレージ削減を戦略的に重視しており、ミドルでも動かしやすい設計が見込まれます(配信後に要確認)。
  • 幻塔・鳴潮(UE4):UE5世代ほどの負荷はなく、中位クラスのPCで動かしやすいです。

最も快適に遊ぶためのPC選びがシビアなのはNTEです。それぞれの推奨スペックを確認しておくと安心です。

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よくある質問

NTEはホヨバ(HoYoverse)のゲーム?

いいえ。NTEの開発元はHotta Studioで、原神・スターレイルを手がけるHoYoverse(miHoYo)とは別の会社です。戦闘の手触りが原神系に近いため混同されやすいですが、メーカーは異なります。

NTEと無限大、今遊べるのはどっち?

配信済みなのはNTE(2026年4月29日〜)だけです。無限大は2026年内配信予定で、現時点では未配信。1月にPC向けのクローズドベータが実施された段階です。

4作のなかでアクションが一番難しいのは?

パリィや回避のタイミングがシビアな鳴潮が、技量を求められるタイトルです。NTE・無限大は街での自由な遊びに比重があり、幻塔は協力プレイ寄りです。

まとめ

4作の違いを最後にまとめます。

  • 今すぐ・都市で暮らしたい → NTE
  • 待てる・都市で派手に暴れたい・ガチャを引きたくない → 無限大
  • アクションを極めたい → 鳴潮
  • 仲間と協力したい → 幻塔

どれを選ぶかは、遊びたい時期と、街で暮らしたいか暴れたいか、ガチャをどう捉えるかで決まります。

いずれにしても基本無料なので、気になったタイトルがあればぜひ遊んでみてください。

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この記事を書いた人

ゲーミングPC特化サイト運営歴12年(2014年〜)。
実機レビュー300台超、ゲーム推奨スペック調査300本以上をもとに、ゲーミングPC選びに参考になる情報を発信しています。
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